|
REGLAMENTO OFICIAL STARCRAFT2 WCG 2011QUALY ARGENTINA
[CONSIDERACIONES PREVIAS]
Por medio del presente reglamento se intenta fomentar un ambiente propicio mediante el cual el jugador pueda desarrollar normalmente sus habilidades. LocalStrike en su carácter de Organizador de la Competencia considera fundamental la conducta de los jugadores durante el desarrollo del Torneo, basado principalmente en el respeto a los compañeros, los rivales, árbitros y los miembros del Staff organizador. Las reglas y reglamentación del presente Torneo para StarCraft 2 han sido decididas y desarrolladas por la Organización.
ARTICULO 1: [MODO DE COMPETICION]
1.1:En el presente Torneo se usará el juego StarCraft®: Wings of LibertyTM v1.3.2]. Los jugadores deberán presentarse, sin excepción, a jugar en los horarios establecidos y tendrán 15 minutos de tolerancia antes de concretarse el WO por ausencia.
1.2:Se formarán 8 grupos de 4 equipos cada uno, de los cuales el primero y el segundo de cada grupo, clasificará a octavos de final. Para definir los dos primeros de cada grupo, se tendrá en cuenta los puntos obtenidos, en caso en que se den empate en número de puntos, se sumaran las rondas a favor y en contra obtenidos en cada partido, clasificando entonces el equipo con mayor diferencia de rondas. Para el caso de empate entre la diferencia de rondas, ganará quién tengas más rondas a favor, y en caso de subsistir el empate, se decidirá según el resultado obtenido en el partido jugado entre ellos, y por último en caso de persistir el empate se procederá a clasificar ordenar la llaves según Ranking Nacional de SC2. La Zona de Grupos será al mejor de tres partidas (BO3).
1.3:La conformación de los grupos se hará por sorteo en vivo por internet el 11 de Noviembre de 2011 a las 18:00 hs, podrá ser visto desde la web oficial y con transmisión en directo por punto.gaming. Se definirán 8 equipos denominados cabeza de serie que serán ubicados 1 en cada uno de los 8 grupos. La condición de cabeza de serie será decidida teniendo en cuenta el ranking nacional de StarCraft 2. El resto de los equipos se irán asignando en cada grupo según el sorteo realizado.
1.4:El modo de competición en octavos de final, cuartos de final, las semifinales, el partido por el tercer puesto y la final, se realizarán de la siguiente forma: ganador al mejor de 3 partidos [BO3].
1.5:Clasifican a Octavos de Final los 2 primeros de cada grupo. Los dieciséis [16] equipos clasificados a octavos de final, serán ordenados en posiciones del 1 al 16, según los puntos obtenidos en la fase de grupo. De esta forma las llaves de octavos de final serán de la siguiente forma:
OCTAVOS DE FINAL [1] = 01 vs 16
OCTAVOS DE FINAL [2] = 08 vs 09
OCTAVOS DE FINAL [3] = 03 vs 14
OCTAVOS DE FINAL [4] = 06 vs 11
OCTAVOS DE FINAL [5] = 02 vs 15
OCTAVOS DE FINAL [6] = 07 vs 10
OCTAVOS DE FINAL [7] = 04 vs 13
OCTAVOS DE FINAL [8] = 05 vs 12
1.6: Los ganadores de cada llave de la instancia OCTAVOS DE FINAL pasan a CUARTOS DE FINAL, que se jugarán de la siguiente forma:
CUARTOS DE FINAL [A] = GANADORES: OCTAVOS DE FINAL [1] vs OCTAVOS DE FINAL [2]
CUARTOS DE FINAL [B] = GANADORES: OCTAVOS DE FINAL [3] vs OCTAVOS DE FINAL [4]
CUARTOS DE FINAL [C] = GANADORES: OCTAVOS DE FINAL [5] vs OCTAVOS DE FINAL [6]
CUARTOS DE FINAL [D] = GANADORES: OCTAVOS DE FINAL [7] vs OCTAVOS DE FINAL [8]
1.7:Las semifinales se jugarán de siguiente forma:
SEMIFINAL [1] = GANADORES: CUARTOS DE FINAL [A] vs CUARTOS DE FINAL [B]
SEMIFINAL [2] = GANADORES: CUARTOS DE FINAL [C] vs CUARTOS DE FINAL [D]
1.8:Los perdedores de la SEMIFINAL [1] y SEMIFINAL [2] disputarán el match por el Tercer Puesto.
1.9: Los Ganadores de la SEMIFINAL [1] y SEMIFINAL [2] disputarán el match por un lugar en WCG 2011 Gran Final en Corea con todo pago (aéreo, estadía y slot)
ARTICULO 2: [SISTEMA DE PUNTUACION]
2.1:Ganador 3 puntos
2.2:Perdedor 0 punto
2.3:Walk Over Ganador 3 puntos [Resultado 2 a 0]
2.4:Walk Over Perdedor 0 puntos.
ARTICULO 3: [CONFIGURACION]
3.1:Duración del Juego: Hasta que un ganador se determine. Si el juego queda estancado y no hay ninguna acción posible para determinar una extensión del juego y no hay un claro ganador del partido el mismo se reanudará a la sola discreción del árbitro.
Ganador: El jugador que destruya completamente a su oponente o si el oponente se rinde
La Organización puede instalar programas de terceros y/o unirse como observador de las con operaciones del torneo
El juego comenzara con los mapas listados en el bracket del torneo. El perdedor del primer game eligiera el siguiente mapa. Si es necesario el perdedor del segundo partido elegirá el último mapa.
Game Settings
Modo de competición: Melee
Selección de raza: A libre elección, Random está permitido. (Los jugadores deben notificar su raza elegida al árbitro antes de comenzar el match. Si el jugador cambia la raza sin permiso del referee, el jugador puede ser advertido o perder por default a decisión del árbitro)
*Velocidad del Juego: Faster
Todos los jugadores deben poner su estado en "Busy"
Todos los jugadores deben apagar las notificaciones
Todos los jugadores deben usar FULL SCREEN
*Maps: Shattered Temple, Metalopolis, Shakuras Plateau, Xel'Naga Caverns, Tal'darim Altar LE, Crevasse, Terminus RE, Antiga Shipshard
Después de un encuentro termina los jugadores deben guardar el replay. Si el replay no es guardado, el jugador puede ser advertido o descalificado de la WCG a decisión del referee.
Desconexiones: Cualquier conexión perdida entre los oponentes a causa del sistema, red o PC, y/o problemas eléctricos.
Desconexión intencional: Cualquier conexión perdida entre oponentes a causa de la acción de uno de los jugadores. A juicio del referee, el jugador infractor puede perder directamente por default.
Cuando cualquier desconexión ocurre:
1) Si la desconexión ocurre en los primero 3 minutos de juego, el partido debe recomenzar.
2) Si la desconexión ocurre después de los primeros 3 minutos de juego, una de las siguientes soluciones de adoptarse
Si ambos jugadores están de acuerdo en comenzar nuevamente la partida, la partida comenzara de nuevo.
Si los jugadores no llegan a un acuerdo el ganador será determinado por el árbitro tras un análisis del replay
Si el ganador no puede ser determinado después del análisis del replay, los jugadores deben jugar la partida nuevamente.
Juego desleal
Las siguientes acciones seran consideradas como desleal:
1) El uso de cualquier programa para hacer trampa y/o map hack.
2) Cualquier desconexión intencional
3) El uso de cualquier configuración que exceda las configuraciones standard y permitidas
4) Cualquier "conversación innecesaria" durante la partida "Conversación innecesaria" significa cualquier conversación que no esté listada en la siguiente lista:
i. Mensaje de saludo entre los Jugadores;
ii. Repetición de la "P" como solicitud de pausa durante la partida;
iii. Una señal de haber perdido (ej: gg, GG, o alguno otro mensaje que el referee pueda usar para decidir un ganador);
iv. Chatear entre los jugadores que no viole la cláusula de comportamiento antideportivo;
v. Cualquier mensaje que el árbitro pueda juzgar como parte del juego
5) Dejar ganar al oponente
6) Si el referee decide qué condiciones externas (prensa, Líder del Team, jugadores, espectadores, etc.) están dando o dieron alguna ventaja a alguno de los jugadores, el jugador puede ser advertido o perder por default a decisión del referee.
7) Comportamiento antideportivo o, en general, perjudicial (ej: gritar), inapropiado y/o acciones no profesional dirigidas a otro jugador, el mismo deberá reiniciar la partida o dar el partido por perdido. (Incluso dentro del partido).
8) El uso "bug" del programa será determinada por los referee si es o no desleal.
Cualquier violación será considerado como juego desleal.
El jugador infractor, a decisión de los referee, puede recibir una advertencia o dar el partido por perdido o en casos extremos ser descalificado del torneo.
Durante el curso del torneo Nacional, los referees pueden determinar otras acciones para encarnar juego desleal.
Disposiciones finales
Las normas antes mencionadas podrán ser modificadas en los siguientes casos:
1) La Organización puede decidir que versión/patch se jugará.
2) La Organización puede decidir modificar dentro del juego la configuración y opciones requeridas para el uso de las patch más recientes.
3) La Organización puede decir usar un programa para protección de Cheats
4) La Organización puede decidir cambiar la configuración del juego y/o operaciones pautadas entre los torneos online y offline
ARTÍCULO 13: [ACEPTACION Y APROBACION]
13.1:La inscripción del torneo se realiza mediante la Website oficial. El espíritu de este reglamento es el de facilitar el normal desarrollo del torneo tratando de evitar todo tipo de anomalías que afecten su desarrollo. Es por ello que, la inscripción al torneo implica la total aceptación de las presentes reglas, las cuales se encuentran publicadas de manera permanente en el sitio Web oficial de LocalStrike http://www.localstrike.net). Por esta razón el reglamento se presume conocido por todos y no podrá alegarse desconocimiento del mismo en ninguna circunstancia. LocalStrike, se reserva el derecho de modificar en todo o en partes el reglamento y el desarrollo del torneo siempre que lo entienda necesario para el normal desarrollo del mismo. Del mismo modo se establece que las comunicaciones recibidas por la organización formarán parte de este reglamento. La misma aceptación a las presentes reglas implica la obligación de los participantes de colaborar con los elementos de marketing y publicidad requeridos por la organización. La organización agradece la comprensión de las presentes y desea que los equipos participantes obtengan su mejor performance a lo largo del Torneo, quedando a disposición para cualquier inquietud que se les presente.
|
|