Buscar
Panel de Control
Webmail
Contactenos
Radio LocalStrike
Registrate / Panel de Control Iniciar/Cerrar sesión LocalStrike ID
Torneos

Reglamento Oficial FIFA11 WCG 2011 Qualy Argentina

REGLAMENTO OFICIAL FIFA 11 WCG 2011 QUALY ARGENTINA

[CONSIDERACIONES PREVIAS]
Por medio del presente reglamento se intenta fomentar un ambiente propicio mediante el cual el jugador pueda desarrollar normalmente sus habilidades. LocalStrike en su carácter de Organizador de la Competencia considera fundamental la conducta de los jugadores durante el desarrollo del Torneo, basado principalmente en el respeto a los compañeros, los rivales, árbitros y los miembros del Staff organizador. Las reglas y reglamentación del presente Torneo para FIFA11 han sido decididas y desarrolladas por la Organización. 
ARTICULO 1: [MODO DE COMPETICION]
1.1:En el presente Torneo se usará el juego FIFA11 [v1.01]. Los jugadores deberán presentarse, sin excepción,  a jugar en los horarios establecidos y tendrán 15 minutos de tolerancia antes de concretarse el WO por ausencia.
1.2:Se formarán 8 grupos de 4 equipos cada uno, de los cuales el primero y el segundo de cada grupo, clasificará a octavos de final. Para definir los dos primeros de cada grupo, se tendrá en cuenta los puntos obtenidos, en caso en que se den empate en número de puntos, se sumaran los goles a favor y en contra obtenidos en cada partido, clasificando entonces el equipo con mayor diferencia de goles. Para el caso de empate entre la diferencia de goles, ganará quién tengas más goles a favor, y en caso de subsistir el empate, se decidirá según el resultado obtenido en el partido jugado entre ellos, y por último en caso de persistir el empate se procederá a realizar sorteo. La Zona de Grupos será al ganador de un partido (BO1).
1.3:La conformación de los grupos se hará por sorteo en vivo por internet el 11 de Noviembre de 2011 a las 18:00 hs, podrá ser visto desde la web oficial y con transmisión en directo por punto.gaming. Se definirán 8 equipos denominados cabeza de serie que serán ubicados 1 en cada uno de los 8 grupos. La condición de cabeza de serie será decidida teniendo en cuenta el ranking nacional de FIFA11. El resto de los equipos se irán asignando en cada grupo según el sorteo realizado.
1.4:El modo de competición en octavos de final, cuartos de final, las semifinales, el partido por el tercer puesto y la final, se realizarán de la siguiente forma: ganador al mejor de 3 partidos [BO3].
1.5:Clasifican a Octavos de Final los 2 primeros de cada grupo. Los diesciseis [16] equipos clasificados a octavos de final, serán ordenados en posiciones del 1 al 16, según los puntos obtenidos en la fase de grupo. De esta forma las llaves de octavos de final serán de la siguiente forma:
OCTAVOS DE FINAL [1] = 01 vs 16
OCTAVOS DE FINAL [2] = 08 vs 09
OCTAVOS DE FINAL [3] = 03 vs 14
OCTAVOS DE FINAL [4] = 06 vs 11
OCTAVOS DE FINAL [5] = 02 vs 15
OCTAVOS DE FINAL [6] = 07 vs 10
OCTAVOS DE FINAL [7] = 04 vs 13
OCTAVOS DE FINAL [8] = 05 vs 12

1.6: Los ganadores de cada llave de la instancia OCTAVOS DE FINAL pasan a CUARTOS DE FINAL, que se jugarán de la siguiente forma:
CUARTOS DE FINAL [A] = GANADORES: OCTAVOS DE FINAL [1] vs OCTAVOS DE FINAL [2]
CUARTOS DE FINAL [B] = GANADORES: OCTAVOS DE FINAL [3] vs OCTAVOS DE FINAL [4]
CUARTOS DE FINAL [C] = GANADORES: OCTAVOS DE FINAL [5] vs OCTAVOS DE FINAL [6]
CUARTOS DE FINAL [D] = GANADORES: OCTAVOS DE FINAL [7] vs OCTAVOS DE FINAL [8]
1.7:Las semifinales se jugarán de siguiente forma:
SEMIFINAL [1] = GANADORES: CUARTOS DE FINAL [A] vs CUARTOS DE FINAL [B]
SEMIFINAL [2] = GANADORES: CUARTOS DE FINAL [C] vs CUARTOS DE FINAL [D]
1.8:Los perdedores de la SEMIFINAL [1] y SEMIFINAL [2] disputarán el match por el Tercer Puesto.
1.9: Los Ganadores de la SEMIFINAL [1] y SEMIFINAL [2] disputarán el match por un lugar en WCG 2011 Gran Final en Corea con todo pago (aéreo, estadia y slot)

ARTICULO 2: [SISTEMA DE PUNTUACION]
2.1:Ganador 3 puntos
2.2:Empate 1 puntos
2.3:Perdedor 0 punto
2.4:Walk Over Ganador 3 puntos [Resultado 3 a 0]
2.5:Walk Over Perdedor 0 puntos.
ARTICULO 3: [CONFIGURACION]
3.1:Todas las versiones de Fifa Soccer 11 a utilizar en el torneo se encontrarán con las últimas actualizaciones oficiales.
- La habilidad de los equipos y los jugadores no se puede modificar arbitrariamente, quien sea sorprendido en esta práctica puede ser expulsado del torneo por los jueces.
- Los jugadores de ambos lados debe seleccionar las opciones antes de empezar el juego. El partido resultado será aceptado incluso si los jugadores, durante o después del partido, saber de los demás ajustes son diferentes de las oficiales.
- Los jugadores de ambos lados debe seleccionar las opciones antes de empezar el juego. El resultado del partido será aceptado incluso si los jugadores, durante o después del partido, saben si los ajustes son diferentes de los oficiales.
-Los jugadores solo pueden realizar ajustes al equipo (elección de Formación y Tácticas Personalizadas) en  Dirección de Equipo del menú después de la elección de equipo, no antes.
- A discreción de los jueces de la WCG se pueden hacer cambios en la configuración elegida por el participante.
-Los jugadores pueden modificar el archivo devdata.dat (solamente para casos de controles incompatibles).
Duración de cada tiempo: 6 minutos
Dificultad del juego: Clase Mundial
Dificultad del arquero: Clase Mundial
Modo de Juego: Clásico.
Velocidad de Juego: Normal.
Lesiones: No
Fueras de juego: Si
Tarjetas: Si
Radar: Si
Cámara: Cualquiera
Adidas Live Season: No
Cambio automático de jugadores: Deslizar todo a la izquierda.
Asistencia de Centro manual: NO
Asistencia de pases al hueco manual: NO
Nº de sustituciones: 3
Sobre las pausas para realizar cambios estratégicos:
- Antes de realizar una pausa para hacer cambio el jugador o estrategia debe estar en posesión de la pelota y esta estar detenida (Lateral o jugadas de balón detenido). El jugador tiene 20 segundos para hacer el cambio estratégico, ya que ese es el tiempo que el juego espera para ejecutar la jugada. Si el tiempo de inactividad expira y el juego se reanuda automáticamente, lo que pase en ese periodo es bajo su propia responsabilidad.
Si el rival anota un gol, este será válido, por lo mismo se recomienda que si el jugador hace cambios estratégicos dentro del partido, estos sean en el entretiempo.
Queda terminantemente prohibido el uso del crossbug.
Desconexiones:
Desconexión con intención: Cualquier desconexión ocasionada por uno de los jugadores.
Esta acción será juzgada por los encargados, el infractor puede ser declarado perdedor del partido.
Cuando una desconexión ocurre:
- Se mantendrá el marcador exacto del encuentro antes de ocurrir el incidente y se reiniciará el partido.
- El encargado les informará a los jugadores cuantos minutos deben jugar.
- Si el jugador tiene algún expulsado (con tarjeta roja) al reiniciar el partido se le sumará un gol al jugador rival al resultado final.
- Si la desconexión ocurre en un tiro de esquina, el encuentro será reiniciado a partir de un tiro de esquina a favor del mismo jugador.
Fair Play (Juego limpio):
- Si un jugador cambia su táctica, la formación o el line up tiene que patear la pelota fuera de la cancha, para que así los cambios se hagan y el oponente pueda reaccionar.
Movimientos prohibidos:
- Si un jugador retrasa intencionalmente el tiempo de juego pasando el balón entre sus defensas, él puede recibir una advertencia o perder por defecto en la discreción del  árbitro.
Las normas están sujetas a modificaciones en los siguientes aspectos:
Cambios en la configuración del juego y las opciones necesarias para el uso de la última versión o parche.
ARTÍCULO 13: [ACEPTACION Y APROBACION]
13.1:La inscripción del torneo se realiza mediante la Website oficial. El espíritu de este reglamento es el de facilitar el normal desarrollo del torneo tratando de evitar todo tipo de anomalías que afecten su desarrollo. Es por ello que, la inscripción al torneo implica la total aceptación de las presentes reglas, las cuales se encuentran publicadas de manera permanente en el sitio Web oficial de LocalStrike http://www.localstrike.net). Por esta razón el reglamento se presume conocido por todos y no podrá alegarse desconocimiento del mismo en ninguna circunstancia. LocalStrike, se reserva el derecho de modificar en todo o en partes el reglamento y el desarrollo del torneo siempre que lo entienda necesario para el normal desarrollo del mismo. Del mismo modo se establece que las comunicaciones recibidas por la organización formarán parte de este reglamento. La misma aceptación a las presentes reglas implica la obligación de los participantes de colaborar con los elementos de marketing y publicidad requeridos por la organización. La organización agradece la comprensión de las presentes y desea que los equipos participantes obtengan su mejor performance a lo largo de la COPA, quedando a disposición para cualquier inquietud que se les presente.

Comentarios Facebook




     LocalStrike | Los elegidos del año!!!   Los elegidos del año!!!  
     LocalStrike | Orgullo Nacional: Patán Abanderado en WCG Gra   Orgullo Nacional: Patán Abanderado en WCG Gra  
     LocalStrike | Finalizó la WCG Qualy Argentina 2011   Finalizó la WCG Qualy Argentina 2011  
     LocalStrike | Capoch Campeón del Torneo de StarCraft 2 de W   Capoch Campeón del Torneo de StarCraft 2 de W  
     LocalStrike | Comienzan los World Cyber Games en Argentina!   Comienzan los World Cyber Games en Argentina!  
     LocalStrike | Confirmado los grupos de WCG Argentina 2011 (   Confirmado los grupos de WCG Argentina 2011 (  
     LocalStrike | Vuelven los World Cyber Games Argentina   Vuelven los World Cyber Games Argentina  
     LocalStrike | WCG Brasil 2011 - Grupos Confirmados!   WCG Brasil 2011 - Grupos Confirmados!  
     LocalStrike | WCG Pan American Brasil 2011 | Grupos Confirm   WCG Pan American Brasil 2011 | Grupos Confirm  
     LocalStrike | Cabezas de Serie y Formato de la WCG Pan Amer   Cabezas de Serie y Formato de la WCG Pan Amer